Kısa, taktiksel oyunlar için ödüller veren kompakt bir reenkarnasyon RPG'si
ReLevel, bir kahramanı keşif, savaşlar ve ganimetler aracılığıyla yeniden doğmadan önce itmek için on günlük çılgın yaşamları aşamalara ayırıyor, ardından ilerlemeyi ileriye taşıyor. PONIX, yinelemeli ilerlemeye, evcil hayvan alımına ve ekipman ustalığına odaklanan bu Android rol yapma oyununu geliştiriyor. Otomatik evcil hayvan liderliğindeki savaşlar, eserleri ve arkadaşları koruyan kalıcı bir yeniden doğuş defteri ve sıkı kapsamlı koşuları ve uzun vadeli artan büyümeyi tercih eden oyuncular için uygun hale getiren piksel sanatı sunumunu bekleyin.
Temel döngü, katı zaman sınırlamaları içinde kesin seçimler yapmaya zorlar
Oyun, her kahramana keşfetmek, savaşmak ve ekipman toplamak için yalnızca 10 oyun içi gün verir, bu da karar verme sürecini kısa zaman dilimlerine yoğunlaştırır. Bu on günlük macera döngüsü, yolları, karşılaşmaları ve yeniden doğmadan önce hangi ekipmana yatırım yapılacağını önceliklendirme baskısı yaratır. Kısa, hedef odaklı seansları seven oyuncular, her sınırlı ömrü yeni haritalara ulaşmak veya yaşamlar boyunca bir patronu zayıflatmak için ayrı bir deneme olarak planlayabilirler.
Savaş, refleks becerisi yerine hazırlığa vurgu yapar
ReLevel, kahramanın üç canavar arkadaşıyla birlikte savaştığı otomatik savaşlar yürütür, bu nedenle başarı, manuel girişi yerine istatistik tahsisi, ekipman seçimleri ve evcil hayvan dizilimlerine bağlıdır. Canavar işe alma sistemi, düşmanları evcilleştirmenizi ve onları arkadaş olarak büyütmenizi sağlar ve silahlar ile zırhlar tekrar kullanım yoluyla ustalık etkileri kazanır. Bu tasarım, oyuncuların seanslar arasında takım bileşimi ve ekipman yapıları ile denemeler yapmasını ister.
Sunum, netliği korurken nostaljiyi yansıtır
Grafikler, 8 bit ve 16 bit fantezi RPG'lerini yansıtan retro piksel sanatı kullanır ve arayüz, Android cihazlarda hızlı seans akışını destekler. Ses ve görseller, karmaşık menüler olmadan ilerlemeyi ve tehlikeyi işaretlemek için birlikte çalışır, bu nedenle keşif ile yeniden doğma arasında geçiş yapmak doğrudandır. Mobil platform, seansları taşınabilir hale getirir ve hareket halindeyken kısa patlamalara uygun hale getirir.
Tekil seanslardan ziyade sürekli kazançlarla tekrar oynanabilirlik artar
İlerleme, artefaktları, arkadaşları ve birikmiş gücü koruyan bir yeniden doğma sistemi aracılığıyla devam eder, böylece birkaç yaşamdan sonra daha önce ulaşılması zor olan alanlara ulaşabilirsiniz. Yeni haritalar ve patronlar, yeniden doğmalar arasında ilerledikçe açılır, bu da oyunu kademeli bir tırmanış olarak çerçeveler: her iptal edilen on günlük yaşam, nihai atılımlara katkıda bulunur ve tekrar oynama yerine tek bir uzun kampanyayı ödüllendirir.
Özetle, metodik oyuncuları ödüllendiren bir hasta öğütme
ReLevel, uygulamadan ziyade plan yapmayı seven ve güce giden yol olarak kısa, tekrarlanabilir seansları kabul eden oyunculara uygundur. Uzun kesintisiz karakter gelişimleri veya savaşta doğrudan kontrol arayanlar tasarımın sınırlayıcı olduğunu düşünebilir. Evcil hayvan, ekipman ustalığı ve kademeli ilerleme koleksiyoncuları için oyun, birçok yeniden doğumda karşılığını veren net, odaklanmış bir arayış sunmaktadır.
